Esta revisión está basada en la versión del juego para Nintendo Switch .
Historia
Después de que un accidente cambia sus planes, Aoi Minase se encuentra viviendo en su antigua ciudad natal para terminar la escuela secundaria. Mientras lamenta su situación actual, se encuentra con una niña de su edad, atada a una silla de ruedas con una rueda pinchada. Esta reunión provoca el resurgimiento del Soaring Club de su escuela secundaria. Con la ayuda de viejos y nuevos amigos, Aoi redirige sus sueños para alcanzar el cielo.
Caracteres
Aoi Minase
Aoi, controlado por el jugador, es maduro, sensato y apasionado por sus amigos y sus sueños. Después de que un accidente de bicicleta lo dejara incapaz de competir en ciclismo, regresa a su antigua ciudad natal para comenzar de nuevo. Después de conocer a Kotori y Amane, Aoi se esfuerza por ayudar a construir un planeador y volar.
Kotori Habane
Tras mudarse a una escuela lejos de su familia, Kotori está decidida a mostrarle al mundo que su discapacidad no puede detenerla. Siempre ha amado el cielo y está decidida a alcanzarlo. Inteligente, sencilla y con un exterior de chica dura, Kotori rápidamente se hace amiga de Aoi gracias a su sueño compartido.
Amane Mochizuki
Amane, conocida como la “mayor perpetua”, es considerada un genio. Aunque, a pesar de lo inteligente que es, Amane no tiene sentido común. Olvidándose constantemente de comer y con un nivel de torpeza que debería ser ilegal, Amane encabeza el Soaring Club. Su objetivo es cumplir la promesa que le hizo a su mejor amiga hace años: llegar al Corredor en el cielo.
Ageha Himegi
Ageha era amiga de la infancia de Aoi antes de que él se mudara, y es el típico personaje de la vecina con mucho encanto y mucho coraje. Después de reunirse con su antigua mejor amiga, Ageha se une al Soaring Club para ayudar a Aoi y sus nuevos amigos a lograr su sueño compartido.
Asa y Yoru Kazato
Los gemelos idénticos Asa y Yoru no podrían tener personalidades más diferentes. Asa es dulce, trabajadora y bastante normal en todo lo demás; mientras que Yoru es elogiada como una niña prodigio, pero odia esforzarse en cosas que considera innecesarias. A pesar de estas diferencias, Asa y Yoru tienen una relación extremadamente estrecha. Cuando Asa ve el planeador del Soaring Club despegar justo antes de que ella comience la escuela secundaria, su misión es unirse al club. Si bien Yoru no tiene ningún interés en sí misma, la sigue para estar cerca de su hermana.
El bueno
Si mi corazón tuviera alas es una historia muy linda y edificante sobre la pérdida, la amistad y la determinación de alcanzar tus sueños. El juego requiere bastante tiempo: creo que me llevó casi 40 horas completarlo, y eso sin tener finales malos. Dado que el juego tiene una versión para todas las edades, es ideal para cualquiera que busque una historia dulce con personajes adorables. Y para aquellos que buscan temas más para adultos, existen versiones que también incluyen ese contenido.
La traducción durante todo el juego fue fantástica. Con muy pocos errores gramaticales e incluso menos fallos o mala codificación, fue fácil entrar en el juego y mantenerse concentrado. La actuación de voz también fue excelente. Cada personaje realmente cobró vida a lo largo del juego, y cada uno era lo suficientemente único como para que no tuviera problemas para diferenciarlos desde el principio del juego.
Lo que más me gustó del juego fue el arte. De hecho, fueron los dibujos nítidos, las toneladas de variaciones para cada CG y los adorables diseños de personajes lo que originalmente me impulsó a comprar el juego. Prefiero Otome a GalGames, ¡así que esta fue la primera vez para mí!
El malo
Solo tengo un par de quejas con If My Heart Had Wings , pero son un poco grandes. La primera es la repetición. Si bien cada VN tendrá cierta superposición al principio de la ruta común, If My Heart Had Wings tuvo mucha más superposición incluso después de ingresar a la ruta de un personaje. Dado que el contenido era “técnicamente” nuevo, la opción de omitir no estaba disponible. Por lo general, estoy bien con cierta superposición, ya que es de esperar en este tipo de juego, pero la cantidad que este juego tenía en muchas de las rutas de los personajes era un poco ridícula. Me encontré distraído, haciendo clic en el botón A hasta que finalmente apareció algo nuevo en la pantalla.
El otro problema que tuve fue lo aburrido que a veces se volvía el juego. Hay mucha jerga técnica, detalles y explicaciones sobre cómo se construyen los planeadores y cómo funcionan, que fue genial tenerlos pero agotador de leer. En algunos momentos pensé que había comprado Microsoft Flight Simulator en lugar de un VN japonés. Estos largos pasajes entrelazados con el tema de la repetición me dejaron a veces sin encontrar una razón para seguir jugando.
El aspecto romántico también fue impredecible con la ruta de cada personaje. Si bien algunos parecieron desarrollar bastante bien sus relaciones, otros fueron mucho más lentos y de menor duración. Desde que jugué a la versión Switch, todo el contenido para mayores de 18 años se eliminó, por lo que no estoy seguro de qué diálogo relativo (si es que hay alguno) me he perdido y que podría rectificar este problema.
El veredicto
Al final del día (y 40 horas de juego), If My Heart Had Wings fue una historia adorable y edificante que es genial para cualquiera que quiera jugar/leer algo un poco agridulce. Con personajes únicos, hermosas obras de arte y una traducción maravillosa, lo llamo una victoria en mi opinión.
¡ Puedes comprar My Heart Had Wings a través de Steam (Windows) o la tienda Nintendo Switch !
El bueno
- Personajes divertidos y únicos.
- Hermosa obra de arte con múltiples CG
- Fantástica traducción
El malo
- La jerga técnica y las conversaciones pueden resultar confusas y aburridas.
- Las rutas tienen muchas repeticiones y no se puede utilizar la función de omisión.
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