Advertencia de contenido: Master Detective Archives: Rain Code contiene una gran cantidad de contenido oscuro y para adultos que no es adecuado para todos los jugadores. Como se trata de un juego de misterio y muchos de estos elementos están directamente relacionados con los misterios, consulte la clasificación ESRB para obtener una advertencia de contenido libre de spoilers, o la sección Advertencias de contenido (Spoilers) de este artículo para obtener una descripción más detallada del juego. contenidos del juego.
Tabla de contenido
- Detalles del juego e ilustraciones del juego
- Tráiler del juego
- Trama
- Arte y música
- Como se Juega
- Caracteres
- Historia y localización
- Advertencias de contenido (spoilers)
- Veredicto
- Compra el juego
- Créditos
Detalles del juego Rain Code
Género: Aventura, Misterio y asesinato, Novela visual
Plataforma: Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento: 30 de junio de 2023
Clasificación ESRB: M por sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes y violencia
Sitio oficial del juego: https://www.spike-chunsoft.co .jp/raincode/en/
Desarrollador y editor: Too Kyo Games y Spike Chunsoft
Tráiler del juego de Rain Code
La historia de Rain Code
Siempre está lloviendo en Kanai Ward.
La misión de la Organización Mundial de Detectives es encontrar la verdad de cada misterio que existe y traer felicidad a la gente. Los miembros de la organización, conocidos como Master Detectives por sus habilidades únicas para resolver crímenes, viajan por el mundo para desentrañar todo, desde los actos más mundanos hasta los más siniestros y deplorables, descartando las emociones para formar una solución perfecta a través de una deducción perfecta. Su próximo destino: Kanai Ward.
Un joven se despierta sin saber quién es, sin saber dónde está y sin nada que le oriente salvo dos cosas en el bolsillo: un billete de tren y una carta dirigida a Yuma Kokohead diciéndole que aborde el Amaterasu Express. Dirigiéndose a la Zona Autónoma Especial de Kanai Ward, reúnase con los otros Detectives Maestros en el lugar y espere más instrucciones. Sin nada más de qué salir, Yuma se apresura a subir al tren con la esperanza de encontrar a alguien que sepa quién es él realmente.
Las cosas no serán fáciles para este detective. Yuma se ve rápidamente puesto a prueba en situaciones de vida o muerte y se ve obligado a resolver misterios para mantenerse con vida a sí mismo y a quienes lo rodean. Pero, ¿qué tan fácil puede ser para él sin sus recuerdos y un espíritu siguiéndolo, afirmando ser un Dios de la Muerte?
Arte y música de Rain Code
Master Detective Archives: Rain Code es lo más parecido a un sucesor de la serie Danganronpa que cualquiera puede conseguir, y contar con veteranos de la famosa serie de asesinatos y misterio trabajando en este nuevo título consolida ese hecho.
Los fanáticos de Danganronpa reconocerán inmediatamente el estilo artístico único de Rui Komatsuzaki en la cinemática de apertura. Los colores oscuros, las líneas duras, los variados diseños de personajes, las expresiones faciales distintivas y los peinados alocados nos recuerdan a los estudiantes de Hope’s Peak Academy. Aunque el escenario y la historia no se limitan al edificio de una escuela o a los estudiantes, es imposible no sentir que Rain Code tiene lugar en algún lugar del mismo mundo que ese oso demente.
El arte 3D y las cinemáticas contribuyeron mucho a cambiar la sensación del juego. Atrás quedaron los días de moverse por los pasillos y tener figuras de cartón de personajes mirándote desde todas direcciones. El mundo se siente pleno y animado. Los NPC caminan e interactúan con su entorno, brindando un nivel de inmersión que el juego anterior simplemente no puede soportar. Aunque no todos los NPC tendrán una apariencia distintiva (la mayoría están cubiertos con impermeables y capuchas puestas), muchos tienen un nivel de individualidad que hace que el mundo se sienta poblado.
La música también recuerda a la serie Danganronpa , con Masafumi Takada tomando las riendas de este nuevo título. Su visión del sonido de Kanai Ward es similar a su trabajo anterior. Su mezcla de electrónica, jazz, techno y hip-hop es tan peculiar como adictiva. Me encontré escuchando las bandas sonoras de Danganronpa mientras trabajaba antes, y Rain Code ahora se unirá a la rotación.
Entre el arte y la música, no hay forma de no ver a Rain Code como una nueva versión de la serie Danganronpa , y estoy totalmente de acuerdo con eso. Se siente como regresar a un lugar favorito después de años de ausencia, y creo que es una excelente manera de invitar a los fanáticos de la serie anterior a regresar a la próxima aventura y, al mismo tiempo, seguir siendo increíblemente único e inolvidable para los jugadores más nuevos.
Jugabilidad de Rain Code
Rain Code es un juego de aventuras con elementos de novela visual. Los jugadores asumen el papel de Yuma, un joven detective que anda resolviendo misterios. El juego es lineal con un mundo que crece gradualmente y es explorable. Interactuar con el entorno puede hacer que los jugadores obtengan puntos de detective, que se utilizan para comprar y mejorar habilidades para Yuma durante los segmentos del Mystery Labyrinth del juego. También hay misiones secundarias que se desbloquean a medida que los jugadores progresan para acumular más DP, pero se pueden omitir por completo y se pueden perder.
Se puede considerar que el juego contiene tres partes: el segmento de exploración, donde los jugadores interactúan con los personajes para avanzar en la historia principal y aprender más sobre el mundo; el segmento de investigación, donde los jugadores examinan las escenas del crimen, entrevistan a testigos y obtienen otra información relacionada con el crimen; y el Laberinto del Misterio, que es la manifestación física del misterio en el mundo real ambientado en otra dimensión.
La mayor parte del juego en el supramundo involucra a jugadores corriendo de un lugar a otro, haciendo clic en algunas cosas y escuchando mucho diálogo, con un puñado de eventos de tiempo rápido incluidos. Sin embargo, en Mystery Labyrinth, las habilidades de detective de Yuma entran en juego. Juega, y los jugadores deben descubrir cómo se cometió el misterio a través de elecciones y minijuegos. Yuma tiene una barra de resistencia que se agota si es golpeado por un ataque evitable o elige una respuesta incorrecta. Algunos minijuegos también tendrán límites de tiempo. Si se agota la barra de resistencia o el límite de tiempo, los jugadores recibirán un Game Over y se verán obligados a volver a intentar una parte del Laberinto. Al final de cada Laberinto, los jugadores reciben una puntuación según su desempeño y recibirán puntos de detective en consecuencia.
Hay varios minijuegos diferentes que aparecen a lo largo de Rain Code , muchos de los cuales resultarán familiares para los fanáticos de Danganronpa . En estos, los jugadores usarán Solution Keys (manifestaciones físicas de evidencia recopilada durante la investigación, similar a Truth Bullets) para abrir puertas, contraargumentos o derribar líneas de pensamiento incorrectas. Algunos minijuegos implican esquivar una avalancha de declaraciones hasta que aparece una declaración falsa que puede ser repelida o destruida con una clave de solución, mientras que otros son eventos rápidos en los que a los jugadores se les hace una pregunta y se les dan dos o tres respuestas donde deben elegir la correcta. antes de que se acabe el tiempo. También hay un juego de palabras en el que los jugadores reciben una declaración incompleta y deben completar el espacio en blanco disparando letras o grupos de letras en el orden correcto para deletrear la palabra que falta. Al final de cada Laberinto Misterioso se encuentra el Desenlace de Deducción. Al igual que en el argumento final, aquí es donde los jugadores juntan las pistas en una secuencia similar a un cómic para exponer qué y cómo ocurrió exactamente el misterio, solidificando a los culpables y concluyendo el misterio.
Los controles de todos estos minijuegos eran bastante fluidos y fáciles de ejecutar, aunque un poco complicados. Definitivamente ayudaron a romper la monotonía de hacer clic en A para avanzar en el diálogo, y muchos de los Mystery Phantoms (jefes basados en personajes que intentan ocultar o encubrir el misterio en el mundo real) tenían diseños increíblemente geniales.
El juego ofrece un tutorial antes de cada nuevo segmento y normalmente utiliza el escenario que ocurre actualmente como ejemplo, mostrando la respuesta correcta en el proceso. Si bien no estoy seguro de qué otra manera se podría haber hecho, desearía que los ejemplos no usaran el próximo segmento para mantener la integridad del misterio. Encontré que muchos de los misterios eran fáciles de resolver, y esto lo hizo aún más fácil.
En general, la jugabilidad es bastante sencilla y ayuda en qué medida el juego empuja a los jugadores a encontrar la respuesta correcta. Aunque hubo algunos casos difíciles o engañosos, la mayoría de los diálogos y minijuegos exponen la respuesta de maneras bastante obvias, especialmente después de estropear un segmento.
Personajes de Rain Code
Yuma Kokohead
(VA japonés: Katsumi Fukuhara – VA inglés: Lucien Dodge)
Después de despertarse en una estación de tren sin recuerdos de quién es ni qué está haciendo, el protagonista sigue las pistas dejadas en su bolsillo para resolverlo todo. Un billete de tren y una carta dirigida a Yuma Kokohead lo llevan en un viaje a Kanai Ward como detective en formación para resolver los misterios que asolan la ciudad. Tiene mucha esperanza y determinación, pero eso no le impide preocuparse y cuestionarse todo, incluso él mismo.
shinigamis
(VA japonés: Sayumi Suzushiro – VA inglés: Anjali Kunapaneni)
Este Dios de la Muerte tiene un gusto único para las bromas y no tiene miedo de decir lo que piensa, lo cual es depravado. Ella es una degenerada y la amo. Shinigami tiene dos formas: un pequeño y lindo fantasma redondo en el que se encuentra la mayor parte del tiempo, y una forma humanoide que adopta mientras está dentro de los Laberintos Misteriosos. Yuma es el único que puede verla u oírla debido a su pacto. Si bien no puede hacer mucho en el mundo real, Shinigami puede ejercer sus poderes mientras está dentro de los Laberintos para ayudar a Yuma a resolver misterios.
Vivia Crepúsculo
(VA japonés: Yuichiro Umehara – VA inglés: Aleks Le)
Forensic Forte: Proyección espectral
Vivia es uno de los maestros detectives enviados a Kanai Ward, aunque encuentra que todo esto es una molestia. Lo único que desea es descansar en lugares “cómodos” leyendo libros y no tener que volver a caminar o cargar cosas nunca más. Sin embargo, nunca sabré cómo encuentra que una chimenea es “cómoda”.
aphex logan
(VA japonés: Showtaro Morikubo – VA inglés: Stephen Fu)
Forensic Forte: Detección de vida
Este no es el tipo de persona con la que te gustaría toparte en un callejón oscuro. O uno iluminado. Aphex creció en las zonas más difíciles de la ciudad y rápidamente aprendió que la violencia era la respuesta a todos sus problemas. Después de una serie de eventos, se convirtió en un Maestro Detective y fue enviado a Kanai Ward junto con otros. Su comportamiento hace que sea difícil acercarse a él y es mejor que la mayoría de la gente se mantenga alejada de él.
Borrador Zange
(VA japonés: Yosuke Akimoto – VA inglés: Kurt Bicknell)
Forensic Forte: Thoughtography
Zange is a veteran on the force. He’s fairly reserved, but it’s obvious that this old man has seen his fair share of awfulness. Instead of taking the lead due to his experience, Zange is more than happy to let the younger Master Detectives around him take that role for the Kanai Ward investigation.
Zilch Alexander
(Japanese VA: Tomokazu Seki – English VA: Y. Chang)
Forensic Forte: Animal Investigation
This Master Detective isn’t one to mince words, unless it’s stroking his own ego. As a Master Detective, Zilch has a strong sense of what he believes is right and wrong, and his concern usually coincides with that of animals and nature. His strong personality helps him to stand out from the crowd, but not always in a good way. He is also tasked with traveling to Kanai Ward.
Desuhiko Thunderbolt
(Japanese VA: KENN – English VA: Khoi Dao)
Forensic Forte: Disguise
Of all the Master Detectives sent to Kanai Ward, Desuhiko is easily the class clown among the bunch. Though his abilities are great for investigating, he more often than not uses them to hit on women. To date, it seems that none of his attempts have bore fruit. I guess the women can see through his disguises.
Halara Nightmare
(Japanese VA: Yui Ishikawa – English VA: Amber Lee Connors)
Forensic Forte: Postcognition
Money is time and time is money, and Halara’s time does not come cheap, nor do they work for free. Halara has a cool temperament and a sure-of-themself attitude, which they use to form perfect solutions through perfect deductions. Halara is not one to let emotions control them, and out of all the Master Detectives sent to Kanai Ward, Halara might prove to be the most determined. For a price, of course.
Pucci Lavmin
(Japanese VA: Yui Horie – English VA: Lindsay Sheppard)
Forensic Forte: Audial Aptitude
Pucci is calm and calculating, often giving off the vibe of a robot. Her ability to process information incredibly fast makes her a great asset to the Kanai Ward team, and her deductions are spot-on. She’s typically quiet and reserved, but if set off, this young girl practically explodes.
Fubuki Clockford
(Japanese VA: Saori Onishi – English VA: Xanthe Huynh)
Forensic Forte: Time Leap
Fubuki is an.. interesting choice to send to Kanai Ward. Having been sheltered most of her life, she is quite naive. Despite this, Fubuki’s positive and bright personality helps to keep the spirits up for the Master Detectives she works with, though she brings just as much confusion and frustration, too.
Melami Goldmine
(Japanese VA: Yukari Tamura – English VA: Lauren Landa)
Forensic Forte: Spiritism
Fashion is at the front and center of Melami’s mind. Clothes, hair, makeup–she can tell a lot about suspects and victims just by their physical appearance alone. Though it also makes her hard to talk to if she thinks your ability to dress yourself is subpar. Out of all the Master Detectives sent to Kanai ward, Melami is easily the most glamorous, and she won’t let you forget it.
Yakou Furio
(Japanese VA: Takehito Koyasu – English VA: Kaiji Tang)
Yakou has been in Kanai Ward for a while and runs the Nocturnal Detective Agency there. While he is a Detective for the WDO, he doesn’t have a forte, which keeps him from being a Master Detective. Still, he’s been recognized for his skills by the Organization, so that must mean something.
Rain Code’s Story and Localization
Yuma isn’t stuck inside a dilapidated school building, surrounded by potential murderers and a demonic bear. Instead, he’s stuck in a town where the rain never ceases, surrounded by potential murderers and a Death God.
Close enough, right?
Master Detective Archives: Rain Code gives the same uneasy, false hope, and stressful vibes as its predecessor but on a much larger, more interactive scale, and with Kazutaka Kodaka as the writer, I expected nothing less. The world is vibrant, the mysteries and murders plentiful, and the characters’ personalities are just as diverse and eccentric as we’ve come to expect from the Danganronpa team.
The opening of the game invokes a lot of nostalgia: our main character wakes up in an unfamiliar place, confused and unaware of what’s going on, and with his memories missing. The consequent despair-inducing actions take a toll on his mental health, and he is forced to solve the murders of those around him, some of whom are his friends, or risk dying himself. It’s enough for any murder-mystery fan’s blood to get pumping.
I loved the premise of Rain Code. The idea of a Noir-esque city being controlled by an evil organization (coughShinracough) that lies at the heart of many unexplained mysteries, all while the city is constantly being blanketed in a steady stream of rain did wonders for setting up the dark themes that were presented through the rest of the game. The neon lights shining through the rain and reflecting off puddles, the techno-jazz music that plays as you wander the streets, the severe difference between the haves and the have-nots–all of it created such a mysteriful and exciting vibe that made it hard to put the game down, even at 2 o’clock in the morning.
All of the writing and voice acting in Rain Code was great. Everything felt smooth. There were no glitches that I came across, no bad or awkward wording, no real grammatical errors, or any other issues that tend to plague the Visual Novel genre. The dialogue and interactions with Shinigami were easily my favorite part of the game, and it really showed how much passion the writers and localizers put into this title. There are so many references to the Danganronpa series, nods to other popular titles, and enough fourth wall breaking that I’m surprised my bedroom wasn’t covered in rubble by the time I finished the game. I adored how over-the-top Shinigami was. She is a degenerate of the highest level, and I stan her, her writers, and Anjali Kunapaneni for their glorious work.
As far as the mysteries went, Rain Code felt comedically easy at times. More than once, something would be said or done where I would turn to my husband and make note of it before the murder had even happened. Obvious things would be pointed out or something would be pushed incessantly all before the actual murder took place. And once inside the Mystery Labyrinth, it got even worse. It felt like the game didn’t want me to fail, often throwing around remarks or hints throughout the whole thing, and these hints became even more obvious if a wrong choice was selected with Shinigami all but laying out what the answer was on a silver platter. This wasn’t the case with every single aspect of each mystery–there were definitely times where the intricacies of a mystery were more difficult to solve even if the overall whodunit bit was obvious. Granted, this was my personal experience, and I have been told I can be a killjoy at times because of how easily I can solve mystery games like this. (My husband refused to play V3 with me when it was released, opting to play through it by himself first so I wouldn’t ruin the mysteries for him.) Personal experience with this will vary, so take my opinion here with a grain of salt.
Content Warnings (Spoilers)
Master Detective Archives: Rain Code contains dark themes and imagery throughout the entire title, including, but not limited to: blood, murder, dead bodies, burned bodies, bodies with bullet holes and/or stab wounds, strangulation, skeletons, suicide, bullying, terrorist attacks, bombings, sexualization of characters and sexually fueled discussions, stalking, implied cannibalism, death penalty, false imprisonment, poisoning, kidnapping, and unethical expirementation.
While most murders are not witnessed in real time, there is a segment of the game where the player pieces together what happened in a comic book like fashion, which plays out in still images to depict the murder as it would have happened.
There is also a recurring scene where Shinigami uses her scythe to slit Yuma’s throat. The swinging of the scythe and Yuma’s reaction to seeing it is shown in color and 3D, then it swaps to a 2D side view in black and white showing the scythe following through and the subsequent, exaggerated blood spray. The blood is then shown on the wall in color to reveal a question that players must answer to continue the game. This happens multiple times in every chapter.
Verdict
The game as a whole is macabre, demented, and at times, in-your-face offensive. All of this is done to make players feel uncomfortable and unsettled using dark humor and horrific scenes. It wants you to question your views, your values, your humanity. Rain Code is so similar to Danganronpa in that way. The games are not meant to be a feelgood, hopeful story about characters rising to the daunting task before them and finding comradery in the trenches. The creators want players to feel despair at the darkness around them and force them to think the worst of everyone, even their friends. No one can be trusted. Everyone is a suspect, and anyone can turn on you at a moment’s notice. This is at its core what Rain Code is meant to be.
And it does a damn good job of that.
It’s for all of these reasons that I adored this game. From the setting and gameplay to the mysteries and the despair, it’s everything I’ve wanted to see in a Danganronpa successor. While there are things that I wasn’t as big a fan of, like the aspects of some of the mysteries and how closed off each chapter seemed to be from the rest, as a whole, Rain Code was a great first entry to what I hope will be a continuing series.
If you liked the Danganronpa series, get this game. If you like murder mysteries, get this game. If you like dark stories, get this game. If you like anime such as Deadman Wonderland, The Promised Neverland, Tokyo Ghoul, Higurashi, or any other similar titles, get this game. What else can I say? I’ll be the first to admit that Rain Code isn’t for everyone. But if you read any of the above and nodded your head along, then it was damn well made for you.
Purchase the Game
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Credits
Original Concept and Planning by Kazutaka Kodaka
Directed by Takahiro Suzuki
Character Design by Rui Komatsuzaki
Subcharacter and Mystery Phantom Design by SHIMADORIRU
Main Scenario by Kazutaka Kodaka and Takekuni Kitayama
Subscenarios by Yoichiro Koizumi
Music by Masafumi Takada
Art by Rui Komatsuzaki
3D Character Modeling Lead Nobuyoshi Kanzaki
Motion Design Lead Tatsunori Ohashi
Environment Design Lead Taiju Yamamura
Effects Design Lead Hideaki Kurita
Action Planning Lead Yasuhiro Abe
Event Planning Lead Yuma Seda
Programming Lead Kiyoshi Nagata
Quality Assurance and Compliance Testing by Pole To Win Inc., KINSHA CO., Ltd., PTW Canada Solutions, Inc., PTW UK International Ltd., DIGITAL HEARTS Co., Ltd., and WitOne Okinawa Inc.
English Translation by DIGITAL HEARTS Co., Ltd., James D Hinson, Ben Parry, and Chaylen Pierson
Developed by Too Kyo Games
Published by Spike Chunsoft
The Good
- Fantastic art and music by Dangaonronpa Veterans
- Immersive and detailed story written by Kazutaka Kodaka
- Translation and localization is great with laugh-out-loud dialogue
The Bad
- Mysteries were easy to solve
- Long load times happened frequently
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